Physical Computing

Das leuchtende Trapezoeder

Ein Relikt aus dem Kosmos – reaktiviert durch Sensorik und Code.

Inspiriert vom Lovecraft-Mythos entstand dieses interaktive Artefakt als multisensorisches Objekt. Es reagiert auf Bewegung, Berührung und Nähe mit Licht, Vibration und visuellen Zeichen. Die Nutzer:innen erleben es als lebendigen Fremdkörper, dabei geheimnisvoll und unergründlich.

Plakat zur Werkschau’25

Im Inneren steuern zwei Mikrocontroller (ESP32 & ESP8266) ein Zusammenspiel aus Gyroskop, RFID, OLED-Display, LEDs und Vibrationsmotoren. TouchDesigner übernimmt die visuelle Echtzeit-Ausgabe. Das Gehäuse habe ich eigens 3D-modelliert und aus transparentem lila Filament gefertigt – inspiriert von Lovecrafts „nicht-euklidischen“ Formen und seiner Farbe aus dem All.

Technologien: Arduino, TouchDesigner, 3D-Druck, Sensorik: RFID, Beschleunigungssensor, Vibrationssensor, OLED-Display, LED-Ring, Einzel LEDs

Thema: Kosmischer Horror trifft Physical Computing

Kontext: im 1. Semester Interface Design, Kurs „Wired && Weird“