Gamedesign

„Into the Miskatonic“ – Ein Horror-Fan-Game

Atmosphäre statt Action. Wahnsinn statt Jumpscare.

„Into the Miskatonic“ ist ein atmosphärisches Horror-Adventure, das auf dem gleichnamigen Horrortheater basiert und tief im Kosmos von H. P. Lovecraft verwurzelt ist. Ziel war es, die einzigartige Stimmung des Miskatonic Theaters als interaktives Spielerlebnis umzusetzen. Räume zum Erkunden, Fühlen und Fürchten, ganz ohne klassische Schockeffekte.

Realisiert in Unity, steht die Atmosphäre im Zentrum: surreale Räume, flackernde Lichter, verlassene Kulissen und ein Sounddesign, das eher kriecht als knallt. Spieler:innen bewegen sich durch eine Welt, die inspiriert ist vom realen Theater und seinen Aufführungen. Mit vielen liebevoll versteckten Details, Raumübergängen und ersten spielbaren Elementen.

Technologien: Unity, C#, Lighting- & Audioeffekte, Environment Design

Status: Work in Progress – erster spielbarer Prototyp mit Raumwechsel, Lichtinteraktion und Audiotriggern. Geplant: weitere Räume, Storyelemente, Aufgaben, NPCs, Tagebucheinträge & Easter Eggs.

Kontext: im 2. Semester Interface Design, Kurs „Paper to Pixel


Ein Fanprojekt – als Hommage an das Ensemble, die Community und die kosmische Dunkelheit dahinter.